Castle scene for godot.

started on 12.01.2024


27.01.2024


12.01.2024

Мне кажется у комьюнити нет готовых сцен, которые можно просто скачать и побегать там своим персонажем. Не просто грейбокс сцен, а красивых и качественных.
Ну и так как я фанат тёмного/готического/нордического фентези/средневековья, я решил заняться созданием подобной сцены.

some alt text

Вот примерная схема того, что я запланировал:

some alt text

Вся схема с описанием есть в дровио файле по ссылке:

https://drive.google.com/drive/folders/1dWJq9vVZeCLJKaLzewElcRy3Pxt-ucfA?usp=sharing

#1
Первое, это тренировочная площадка, где можно побить чучело, потестить атаки и скилы персонажа.

some alt text

Также там есть уступ, чтобы проверить, как работают рейкасты ног в землю, как в этом аддоне:
https://sabudum.gumroad.com/l/cRmBk

some alt text

#2
Обычная лестница к замку.

#3
Разрушенная башня, спиральная лестница.

some alt text

#4
Разрушенная стена и вертикальная лестница.
Чтобы можно было тестить анимации для вскарабкивания по уступам стены и анимацию подъёма по вертикальной лестнице.

some alt text

#5
Маленький прудик со слякотью вокруг, и тропинкой из грязи.
Прудик нужен, чтобы при заходе в него на персонажа накидывалось состояние “мокрых ног”, чтобы добавлять декали следов на текстуру каменной площаки и грязи. Также чтобы звук ходьбы менялся на “мокрый”.

some alt text

Тропинка из грязи ведёт к “месту встречи” и каменистому берегу.
Текстура будет выглядеть примерно так:

some alt text

Также там будет использоваться дисплейсмент для грязи, как для снега:

some alt text

Также хотелось бы подменять текстуру плаща на замызганную в грязи, или добавлять декали, если это возможно сделать для плаща на костях. А после захода в прудик хотелось бы убирать грязь.

some alt text

#6
Тёмный туннель.

some alt text

Когда выбегаешь из тоннеля, всё засвечено, но потом картика будет медленно проявляться, как в этом демо анриала:

https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=461

#7
Путь вникуда.

some alt text

Так как в планах это будет cc-0 сцена, я был бы рад, если бы люди имели возможность расширить её так, как им захочется.

#8
Конюшни.

Конюшни не в приоритете, и не уверен, что доберусь до них, но мне очень хотелось бы применить дисплейсмент грязи на тропинке ещё и для лошади.

some alt text

#9
Путь до каменистого берега.

Если доберусь до конюшен и лодаши, мне бы хотелось ещё сделать хорошую анимацию спуска лошади по уклону.

some alt text

За рефернс я взял этот берег из чёрного камня:

some alt text

#10
Место встречи.

some alt text

В общем вся идея зародилась именно после этой сцены из Игры Престолов.

some alt text

Это место, где собираются рыцари для переговоров или типа того, просто живописное место для рендеров.

Другой основной реф, кстати, это первая сцена из Death Stranding, что прекрасно, тк это уже игра ;D

Ещё один реф от Oats Studios:

https://www.youtube.com/watch?v=AQRf15K2TRs