Castle scene for godot.
started on 12.01.2024
27.01.2024
12.01.2024
Мне кажется у комьюнити нет готовых сцен, которые можно просто скачать и побегать там своим персонажем. Не просто грейбокс сцен, а красивых и качественных.
Ну и так как я фанат тёмного/готического/нордического фентези/средневековья, я решил заняться созданием подобной сцены.
Вот примерная схема того, что я запланировал:
Вся схема с описанием есть в дровио файле по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1dWJq9vVZeCLJKaLzewElcRy3Pxt-ucfA?usp=sharing
#1
Первое, это тренировочная площадка, где можно побить чучело, потестить атаки и скилы персонажа.
Также там есть уступ, чтобы проверить, как работают рейкасты ног в землю, как в этом аддоне:
https://sabudum.gumroad.com/l/cRmBk
#2
Обычная лестница к замку.
#3
Разрушенная башня, спиральная лестница.
#4
Разрушенная стена и вертикальная лестница.
Чтобы можно было тестить анимации для вскарабкивания по уступам стены и анимацию подъёма по вертикальной лестнице.
#5
Маленький прудик со слякотью вокруг, и тропинкой из грязи.
Прудик нужен, чтобы при заходе в него на персонажа накидывалось состояние “мокрых ног”, чтобы добавлять декали следов на текстуру каменной площаки и грязи. Также чтобы звук ходьбы менялся на “мокрый”.
Тропинка из грязи ведёт к “месту встречи” и каменистому берегу.
Текстура будет выглядеть примерно так:
Также там будет использоваться дисплейсмент для грязи, как для снега:
Также хотелось бы подменять текстуру плаща на замызганную в грязи, или добавлять декали, если это возможно сделать для плаща на костях. А после захода в прудик хотелось бы убирать грязь.
#6
Тёмный туннель.
Когда выбегаешь из тоннеля, всё засвечено, но потом картика будет медленно проявляться, как в этом демо анриала:
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=461
#7
Путь вникуда.
Так как в планах это будет cc-0 сцена, я был бы рад, если бы люди имели возможность расширить её так, как им захочется.
#8
Конюшни.
Конюшни не в приоритете, и не уверен, что доберусь до них, но мне очень хотелось бы применить дисплейсмент грязи на тропинке ещё и для лошади.
#9
Путь до каменистого берега.
Если доберусь до конюшен и лодаши, мне бы хотелось ещё сделать хорошую анимацию спуска лошади по уклону.
За рефернс я взял этот берег из чёрного камня:
#10
Место встречи.
В общем вся идея зародилась именно после этой сцены из Игры Престолов.
Это место, где собираются рыцари для переговоров или типа того, просто живописное место для рендеров.
Другой основной реф, кстати, это первая сцена из Death Stranding, что прекрасно, тк это уже игра ;D
Ещё один реф от Oats Studios: